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紅字;食材屋祭典時會販賣。 溫暖期料理建議 分類 食材1 食材2 名稱 效果 一般用 長壽果醬(摩卡壺or980z;) 米蟲(30z) 驚人蛋糕 體力+50 耐力+25 寒冷麥(80z) 啪啪啦義大利麵 體力+40 古代豆(塔、樹海採集) 辛辣蟲(獵團部屋400z) 冒泡焗烤 體力+40 耐力+25 辛辣蟲(獵團部屋400z) 豬仙貝(獵團部屋10z) 爆炸湯 體力+20 耐力+50 攻擊力+3 猛牛奶油(400z) 辛辣蟲(獵團部屋400z) 冒泡焗烤 體力+20 耐力+25 防禦力+20 荷比酒(300z) 長壽果醬(摩卡壺or980z;) 強寶披薩 體力+20 攻擊力+3 寒冷麥(80z) 欣喜熱鍋 體力+10 攻擊力+3 米蟲(30z) 荷比酒(300z) 啪啪啦義大利麵 體力+10 耐力+25 攻擊力+3 乾乳瑪琳(100z) 毅力炒飯 體力+10 耐力+25 防禦力+10 叢林蔥(50z) 祝福紅酒(600z) 啪啪啦義大利麵 耐力+25 攻擊力+3 荷比酒(300z) 蛇龍肋排(從蛇龍身上剝取) 驚人蛋糕 攻擊力+5 黃金芋酒(從奇面族身上剝取or1280z;) 龍尾肉(任務獎勵) 毅力炒飯 蛇鮭魚(獵團部屋280z) 乾乳瑪琳(100z) 驚人蛋糕 防禦力+20 火事 力量豬油(400z) 辛辣蟲(獵團部屋400z) 驚人蛋糕 體力-50; 耐力+25 餓狼 力量豬油(400z) 巨牙獸的舌頭(200z) 爆炸湯 體力+10 耐力-50; 攻擊力+3 霜降番茄 旗魚 欣喜熱鍋 耐力-50; 防禦力+20 雙重 鬼松茸(獵團部屋980z) 長壽果醬 冒泡焗烤 體力-20 耐力-50; 辛辣蟲 稀有洋蔥 辣辣咖哩 蛇龍肋排 焗焗飯 體力-20 耐力-25; 攻擊力+3 黃金芋酒 寒冷期料理建議 分類 食材1 食材2 名稱 效果 一般用 古代豆(塔、樹海採集) 霜降蕃茄(獵團部屋450z) 啪啪啦義大利麵 體力+50 耐力+50 蜜蜻蜓(森丘採集) 啪啪啦義大利麵 體力+50 耐力+25 不死蟲(420z;) 焗焗飯 長壽果醬(摩卡壺or980z;) 欣喜熱鍋 叢林蔥(50z) 毅力炒飯 薄片仙人掌(100z) 蘭蘭沙拉 銀米草(獵團部屋560z) 薄片仙人掌(100z) 毅力炒飯 體力+50 耐力+25 叢林蔥(50z) 驚人蛋糕 辣油(100z) 蜜蜻蜓(森丘採集) 古代豆(塔、樹海採集) 龍尾肉(任務獎勵) 驚異燉飯 體力+50 攻擊力+5 巨牙獸的舌頭(200z) br;荷比酒(300z) 辣辣咖哩 體力+50 攻擊力+3 猛牛奶油(400z) 強寶披薩 體力+50 防禦力+10 音符魚(30z) 驚人蛋糕 龍尾肉(任務獎勵) 銀米草(獵團部屋560z) 驚喜燉菜 體力+30 攻擊力+5 蜜蜻蜓(森丘採集) 蛇龍肋排(從蛇龍身上剝取) 欣喜熱鍋 體力+30 耐力+25 攻擊力+5 蛇鮭魚(獵團部屋280z) 米蟲(30z) 爆炸湯 體力+10 耐力+25 防禦力+20 音符魚(30z) 辣油(100z) 辣辣咖哩 體力+10 耐力+25 防禦力+10 蛇龍肋排(從蛇龍身上剝取) 霜降蕃茄(獵團部屋450z) 欣喜熱鍋 耐力+50 攻擊力+5 音符魚(30z) 啪啪啦義大利麵 攻擊力+5 防禦力+10 魔物蛋(採取) 巨牙獸的舌頭(200z) 毅力炒飯 皇家起司(880z;) 驚人蛋糕 攻擊力+3 防禦力+20 巨牙獸的舌頭(200z) 辣油(100z) 欣喜熱鍋 體力+10 耐力+25 攻擊力+3 火事 古代豆(塔、樹海採集) 乾乳瑪琳(100z) 爆炸湯 體力-50; 防御+10 餓狼 霜降蕃茄 乾乳瑪琳 冒泡焗烤 耐力-50; 防御+10 叢林蔥 薄片仙人掌 爆炸湯 耐力-50 雙重 古代豆 辛辣蟲 冒泡焗烤 體力-50 耐力-25 霜降蕃茄 銀米草 冒泡焗烤 體力-50 耐力-50 繁殖期料理建議 分類 食材1 食材2 名稱 效果 一般用 寒冷麥(80z) 大獨角仙(塔採集) 毅力炒飯 體力+50 耐力+50 古代豆(塔、樹海採集) 長壽果醬(摩卡壺or980z;) 欣喜熱鍋 體力+50 耐力+25 頑固麵包(350z) 體力+50 混合豆(150z) 力量豬油(400z) 啪啪啦義大利麵 體力+40 耐力+25 寒冷麥(80z) 長壽果醬(摩卡壺or980z;) 啪啪啦義大利麵 體力+40 耐力+25 頑固麵包(摩卡壺or350z) 體力+40 大獨角仙(塔採集) 祝福紅酒(600z) 欣喜熱鍋 體力+30 耐力+50 攻擊力+5 混合豆(150z) 白肝(100z) 欣喜熱鍋 體力+30 攻擊力+3 皇家起司(880z;) 體力+30 防禦力+20 猛牛奶油(400z) 頑固麵包(350z) 欣喜熱鍋 體力+30 防禦力+10 祝福紅酒(600z) 混合豆(150z) 強寶披薩 體力+20 攻擊力+5 蜜蜻蜓(森丘採集) 焗焗飯 體力+10 耐力+25 攻擊力+5 叢林蔥(50z) 啪啪啦義大利麵 耐力+25 攻擊力+5 蛇鮭魚(獵團部屋280z) 攻擊力+5 防禦力+10 龍尾肉(任務獎勵) 魔物蛋(採取) 啪啪啦義大利麵 攻擊力+5 防禦力+10 刺身魚(釣魚or90z) 力量豬油(400z) 辣辣咖哩 體力+10 耐力+25 防禦力+10 火事 混合豆(150z) 辣油(100z) 冒泡焗烤 體力-40; 耐力+25 寒冷麥 體力-40; 古代豆 銀米草 爆炸湯 餓狼 蛇龍肋排(剝取) 大獨角仙(塔採集) 爆炸湯 體力-20 耐力-50; 攻擊力+3 鬼松茸 長壽果醬 冒泡焗烤 體力-20 耐力-50; 雙重 大獨角仙 頑固麵包 冒泡焗烤 體力-50 耐力-50; 長壽果醬
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此倍率版本為10.0版本,與現在版本的動作有落差,不要問為啥劍盾合擊沒擊飛效果… 因為還沒實際玩過這些動作,也沒去看影片,有些地方應該有翻錯,新動作名字是自己亂翻的,加減看吧… http //homepage2.nifty.com/ferias/koneta/doc-sword.htm 編寫中(紫御瓏) 單手劍 特徴: 天之型、嵐之型: 影片: 雙劍 特徴:鬼人化 天之型: 影片: 大劍 特徴: 天之型: 嵐之型: 影片: 太刀 特徴:練氣值 天之型: 影片: 大錘 特徴: 天之型: 嵐之型: 影片: 狩獵笛 特徴: 影片: 長槍 特徴: 地之型: 嵐之型: 影片: 銃槍 特徴:砲擊、龍擊砲 天之型: 嵐之型: 影片: 近戰武器特性 SP武器 進化武器 剛種武器 武器倍率 武器動作的攻擊力 會心率 屬性攻擊力 異常狀態攻擊 斬位倍率 斬位修正值 魔物狀態對傷害的擴大 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 劍晶系統 異常狀態劍晶 屬性劍晶 WiKi編輯意見 素材查尋 編寫中(紫御瓏) 單手劍 斬屬性 補正125%(表內斬屬性攻擊力都乘1.25倍) 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 出武攻擊 16 ○ SA 2秒 出武攻擊 16 ○ SA 2秒 出武攻擊 16 ○ SA 2秒 跳斬 16 ○ SA 2秒 跳斬 16 ○ SA 2秒 跳斬 16 ○ SA 2秒 滑斬 16 ○ 滑斬 16 ○ 滑斬 16 ○ 上斬 14 上斬 14 上斬 14 下斬 13 下斬 13 突進A 11 橫斬 11 橫斬 11 突進B 8 劍盾合擊 8+12 第一段是打屬性不彈刀 劍盾合擊 8+12 第一段是打屬性不彈刀 突進C 8 上下斬 10+12 迴旋斬 24 二段跳斬 18+14 ○ 不彈刀SA 2秒 二段跳斬 18+14 ○ 不彈刀SA 2秒 盾擊 10+14 ○ 打屬性2段攻擊對人 擊飛氣絕值7+8 盾擊 10+14 ○ 打屬性2段攻擊對人 擊飛氣絕值7+8 盾擊 10+14 ○ 打屬性2段攻擊對人 擊飛氣絕值7+8 防禦斬 14 防禦斬 14 防禦斬 14 特徴: 持武狀態可直接使用道具。 劍盾合擊第1段(盾攻擊)、盾擊為打屬性(補正 100%)。但是無斬味、斬屬性補正。 天之型、嵐之型: 攻撃後的回避行動變化為墊步。此外,墊步在攻撃時能取消。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=OO8Szh5_0Sc NR=1 嵐之型動作:http //www.youtube.com/watch?v=tHCdPPm8IqM feature=player_embedded 雙劍 斬屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 出武攻擊 12+6 可 ○ SA 2秒 出武攻擊 12+6 可 ○ SA 2秒 出武攻擊 12+6 可 ○ SA 2秒 突刺 12+6 可 ○ SA 2秒 突刺 12+6 可 ○ SA 2秒 跳躍迴轉斬 12+6 可 ○ SA 2秒 上斬 19 可 上斬 19 可 上斬 19 可 下斬 18 可 下斬 18 可 下斬 18 可 二連上斬 10+8 二連上斬 10+8 二連上斬 10+8 刺+斬 6+12+18 刺+斬 6+12+18 刺+斬 6+12+18 左迴轉斬 15+10+6 可 左迴轉斬 15+10+6 可 左迴轉斬 15+10+6 可 右迴轉斬 15+10+6 可 右迴轉斬 15+10+6 可 右迴轉斬 15+10+6 可 地之型(鬼人化) 天之型(鬼人化) 嵐之型(鬼人化) 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 突刺 12+8 可 ○ 突刺 12+8 可 ○ 跳躍迴轉斬 12+8 可 ○ 上斬 25 可 ○ 上斬 25 可 ○ 上斬 25 可 ○ 下斬 24 可 ○ 下斬 24 可 ○ 下斬 24 可 ○ 二連上斬 13+10 ○ 二連上斬 13+10 ○ 二連上斬 13+10 ○ 刺+斬 8+16+24 ○ 刺+斬 8+16+24 ○ 刺+斬 8+16+24 ○ 左迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 左迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 左迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 右迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 右迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 右迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 亂舞 33+8*8+40 ○ 不彈刀 亂舞改(3連突刺) 24*3 ○ 不彈刀 亂舞改(3連突刺) 24*3 ○ 不彈刀 亂舞改(迴轉斬) 21+24+47 ○ 不彈刀 亂舞改(迴轉斬) 21+24+47 ○ 不彈刀 特徴:鬼人化 鬼人化時消耗耐力。鬼人化發動瞬間、強走效果解除。 刃打效果為武器斬味2回復、5秒間攻撃不彈刀。 攻擊加入刃打組合的場合、1回攻撃力1.05倍增加、最大4回上昇1.2倍 亂舞中屬性攻擊調整為70%計算。 天之型: 亂舞改無屬性減算。從亂舞改(3連突刺)改至亂舞改(迴轉斬)可取消。 耐力耗完的場合、無法從亂舞改(3連突刺)改至其他攻撃。 亂舞改不適用刃打效果。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=wKpc3AJf_rE feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=sbhR54IZGog feature=player_embedded 大劍 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 縱斬(出武攻擊) 48 ○ 縱斬(出武攻擊) 48 ○ 縱斬(出武攻擊) 48 ○ Finish A 28+42 ○ 不彈刀突刺+上撈斬接縱斬出武 Finish A 28+42 ○ 不彈刀突刺+上撈斬接縱斬出武 Finish A 28+42 ○ 不彈刀突刺+上撈斬接縱斬出武 橫斬(出武攻擊) 36 ○ 橫斬(出武攻擊) 36 ○ 橫斬(出武攻擊) 36 ○ Finish B 60 ○ 不彈刀反方向橫斬接橫斬出武 Finish B 60 ○ 不彈刀反方向橫斬接橫斬出武 Finish B 60 ○ 不彈刀反方向橫斬接橫斬出武 上撈斬(出武攻擊) 46 ○ 對人 向上擊飛 上撈斬(出武攻擊) 46 ○ 對人 向上擊飛 上撈斬(出武攻擊) 46 ○ 對人 向上擊飛 Finish C 60 ○ 不彈刀前斬接上撈斬出武 Finish C 60 ○ 不彈刀前斬接上撈斬出武 Finish C 60 ○ 不彈刀前斬接上撈斬出武 蓄力斬(1段) 65 ○ 補正 110% 防禦斬(0回) 36 防禦狀態時魔物的攻擊或炸彈都算 防禦斬(0回) 36 防禦狀態時魔物的攻擊或炸彈都算 蓄力斬(2段) 80 ○ 補正 120% 防禦斬(1回) 85 防禦斬(1回) 85 蓄力斬(3段) 110 ○ 補正 130% 防禦斬(2回) 124 防禦斬(2回) 124 防禦斬(3回) 170 防禦斬(3回) 170 防禦 - 防禦 - 蓄力上撈斬(1段) 70 ○ 踢 2 固定值 蓄力上撈斬(2段) 85 ○ 補正 110% 蓄力上撈斬(3段) 120 ○ 補正 120% 蓄力上撈斬(4段) 150 ○ 補正 130% 特徴: 綠斬以上,以刀身的中腹擊中的場合,有1.05倍攻擊力補正。 大劍防禦的場合,斬味消耗依敵方的威力變更。 蓄力中左右位置可以做一定程度的變更。 天之型: 防禦斬依防禦的成功回數提高威力。 防禦斬防禦的場合,斬味不會減少,且不會有防禦時的扣血狀態。 嵐之型: 蓄力上撈斬可4段蓄力、蓄力4蓄超過會變回為蓄力2狀態… 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=BwOsg1M3mJc feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=Axv4FseftKM feature=player_embedded 太刀 斬屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 練氣 SA 備註 攻擊動作 威力 練氣 SA 備註 攻擊動作 威力 練氣 SA 備註 出武攻擊 33 30 ○ 出武攻擊 33 30 ○ 出武攻擊 33 30 ○ 踏入斬 33 30 ○ 踏入斬 33 30 ○ 踏入斬 33 30 ○ 縱斬 28 25 ○ 縱斬 28 25 ○ 縱斬 28 25 ○ 上挑斬 23 19 ○ 上挑斬 23 19 ○ 上挑斬 23 19 ○ 突刺 20 15 ○ 突刺 20 15 ○ 貫刺 20+8*2 6*3 ○ 氣刃貫刺 20+8*5+24 25 ○ 不彈刀 後跳斬 30 26 ○ 迴避斬 30 26 ○ 消耗耐力有4/30秒無敵時間 迴避斬 30 26 ○ 消耗耐力有4/30秒無敵時間 氣刃斬 16 16 ○ 練氣不足時 氣刃斬 16 16 ○ 練氣不足時 氣刃斬 16 16 ○ 練氣不足時 氣刃斬1 35 -15 ○ 不彈刀 氣刃斬1 35 -15 ○ 不彈刀 氣刃斬1 35 -15 ○ 不彈刀 氣刃斬2 36 -20 ○ 不彈刀 氣刃斬2 36 -20 ○ 不彈刀 氣刃斬2 36 -20 ○ 不彈刀 氣刃斬3 18+18+40 -25 ○ 不彈刀 氣刃斬3 18+18+40 -25 ○ 不彈刀 氣刃斬3 18+18+40 -25 ○ 不彈刀 氣刃瞬斬 24 14 ○ 氣刃瞬斬 24 14 ○ 氣刃瞬斬 24 14 ○ 特徴:練氣值 練氣的積蓄值受肉質的影響。[肉質40~80:95%、39以下:70%],爆撃劍晶25固定 練氣值於變成氣刃狀態前以每8/30秒扣1的速度減少。 練氣值蓄氣到100會成為氣刃狀態、武器倍率+10。 氣刃狀態對於怪力藥丸、怪力種子等攻撃UP道具造成效果時間無效化。 氣刃狀態發動後維持30秒。 練氣值100的狀態不攻擊魔物或氣刃斬消耗,練氣值會開始減少。 使用氣刃斬或發動經過一定時間後讓練氣值變為0,氣刃狀態會解除。 天之型: 對於迴避斬,回避性能+1有6/30秒無敵時間。回避性能+2有8/30秒無敵時間。***嵐之型: 氣刃狀態的貫刺、不是氣刃100的狀態無法發動。 貫刺、氣刃貫刺,屬性、異常狀態積蓄為通常一半。爆撃劍晶為爆撃100固定。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=Eg1IwYJdyDU feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=jvDTO9bMHMw feature=player_embedded 大錘 打屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 出武攻擊 20 15 ○ 對人 向上擊飛 出武攻擊 20 15 ○ 對人 向上擊飛 出武攻擊 20 15 ○ 對人 向上擊飛 下叩擊 50 20 ○ 不彈刀對人 擊飛接出武攻擊後 下叩擊 50 20 ○ 不彈刀對人 擊飛 下叩擊 50 20 ○ 不彈刀對人 擊飛 橫轟 70 10 ○ 不彈刀對人 擊飛接出武攻擊後 橫轟 70 10 ○ 不彈刀對人 擊飛接出武攻擊後 橫轟 70 10 ○ 不彈刀對人 擊飛接出武攻擊後 橫揮 15 15 ○ 橫揮 15 15 ○ 橫揮 15 15 ○ 三連擊(敲擊1) 52 15 ○ 三連擊(敲擊1) 52 15 ○ 三連擊(敲擊1) 52 15 ○ 三連擊(敲擊2) 20 15 三連擊(敲擊2) 20 15 三連擊(敲擊2) 20 15 三連擊(上揮擊3) 100 48 ○ 不彈刀對人 向上擊飛 三連擊(上揮擊3) 100 48 ○ 不彈刀對人 向上擊飛 三連擊(上揮擊3) 100 48 ○ 不彈刀對人 向上擊飛 蓄力攻擊(1段) 45 15 ○ 蓄力攻擊(1段) 45 15 ○ 蓄力攻擊(1段) 45 15 ○ 蓄力攻擊(2段) 45+35 15+15 ○ 不彈刀2段攻擊對人 向上擊飛 蓄力攻擊(2段) 45+35 15+15 ○ 不彈刀2段攻擊對人 向上擊飛 蓄力攻擊(2段) 45+35 15+15 ○ 不彈刀2段攻擊對人 向上擊飛 蓄力攻擊(3段) 20+76 15+48 ○ 大地之擊不彈刀2段攻擊對人 擊飛 蓄力攻擊(3段) 20+76 15+48 ○ 大地之擊不彈刀2段攻擊對人 擊飛 蓄力攻擊(3段) 20+76 15+48 ○ 大地之擊不彈刀2段攻擊對人 擊飛 回轉攻擊(開始) 20 0 ○ 不彈刀蓄力攻擊(3段)派生 跳躍轟擊 45+75 15+55 不彈刀 2段攻擊第1段對人 向上擊飛第2段對人 擊飛 回轉攻擊 10*5 0 ○ 不彈刀蓄力攻擊(3段)派生 亂打(開始) 50 10 ○ 不彈刀 對人 擊飛 亂打(開始) 50 10 ○ 不彈刀 對人 擊飛 回轉攻擊(終了) 40 0 ○ 不彈刀 亂打 30*打擊次數 10 ○ 不彈刀 對人 擊飛 亂打 30*打擊次數 10 ○ 不彈刀 對人 擊飛 特徴: 蓄力攻擊時無法移動,蓄力滿後消耗耐力。 攻擊時有氣絕值,針對魔物的頭部攻擊可使魔物暈眩無法站起。 蓄力3段的蓄力狀態時,移動中放開會變回轉攻擊。2-3次回轉會接蓄力攻擊(2段)、4-5次回轉會接上揮擊。 天之型: 亂打只在在蓄力3段的蓄力狀態時移動中放開才能使出。 嵐之型: 跳躍轟擊只在蓄力4段的蓄力狀態時才能使出,蓄力超過時會變回蓄力2段而無法使出… 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=-WI2vKZHB6U feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=FUjSZkp_ZI0 feature=player_embedded 狩獵笛 打屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 出武攻擊 31 15 ○ 出武攻擊 31 15 ○ 出武攻擊 31 15 ○ 敲擊(大地之擊) 15+48 5+20 ○ 2段攻擊不彈刀對人 擊飛 振り上げ 26 18 ○ 振り上げ 26 18 ○ 上突揮打 30*3 5*3 ○ 上突揮打 30*3 5*3 ○ 蹴り上げ 20 10 ○ 蹴り上げ 20 10 ○ 左揮回打 31 15 ○ 左揮回打 31 15 ○ 左揮回打 31 15 ○ 右揮回打 31 15 ○ 右揮回打 31 15 ○ 右揮回打 31 15 ○ 握柄敲打 12*3 0 ○ 握柄敲打 12*3 0 ○ 握柄敲打 12*3 0 ○ 演奏開始 22 20 不彈刀對人 擊飛 演奏開始 22 20 不彈刀對人 擊飛 演奏開始 22 20 不彈刀對人 擊飛 演奏1 43 20 ○ 演奏1 43 20 ○ 演奏1 43 20 ○ 演奏2 36 20 ○ 演奏2 36 20 ○ 演奏2 36 20 ○ 演奏3 41 20 ○ 演奏3 41 20 ○ 演奏3 41 20 ○ 演奏終了 26 20 不彈刀對人 擊飛 演奏終了 26 20 不彈刀對人 擊飛 演奏終了 26 20 不彈刀對人 擊飛 音爆演奏 - 音爆彈效果斬味-10 音爆演奏 - 音爆彈效果斬味-10 音色變換 - 櫻音色 特徴: 攻擊時有氣絕值,針對魔物的頭部攻擊可使魔物暈眩無法站起。 演奏時,音色組合後可發動各種效果。 櫻音色為嵐之型獨有音色。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=hDAGF7cFDC4 feature=player_embedded 嵐之型動作:http //www.youtube.com/watch?v=GujGS2_dguk feature=player_embedded 長槍 斬屬性 補正斬100%、打72%(2者傷害取高者計算) 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 出武攻擊 28 出武攻擊 28 出武攻擊 28 中段突刺1 23 中段突刺1 23 中段突刺1 23 中段突刺2 23 中段突刺2 23 中段突刺2 23 中段突刺3 30 中段突刺3 23 中段突刺3 23 中段突刺4 30 中段突刺4 30 上段突刺1 28 上段突刺1 28 上段突刺1 28 上段突刺2 28 上段突刺2 28 上段突刺2 28 上段突刺3 30 上段突刺3 28 上段突刺3 28 上段突刺4 30 上段突刺4 30 突進 20*回數 ○ 不彈刀對人 擊飛耐力消耗 天井突刺1 29 天井突刺1 29 結束突進 40 ○ 不彈刀對人 擊飛 天井突刺2 29 天井突刺2 29 天井突刺3 29 天井突刺3 29 天井突刺4 32 天井突刺4 32 格擋刺擊 20 格擋刺擊 20 突進格打 1+20 打屬性氣絕值5+10防禦狀態2段攻擊 對人 擊飛 蓄力上段突刺 32 ○ 不彈刀消耗耐力 蓄力上段突刺 32 ○ 不彈刀消耗耐力 蓄力上段突刺 32 ○ 不彈刀消耗耐力 特徴: 防禦狀態可移動。可做連續3回的墊步移動。 傷害、彈刀的計算,以肉質×武器補正來計算斬、打屬性,計算值較高者為輸出。 只有斬屬性能做部位破壞,打屬性部位破壞部分只能積蓄無法破壞。 地之型: 突進以每22/30秒攻撃判定一次,黃斬味以下場合,彈刀後停止攻擊。 此外,傷害在突進3又25/30秒後變1.0625倍,然後再22/30秒變1.125倍。 嵐之型: 突進格打只有打屬性(補正 100%),不受斬味、斬屬性補正。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=HinjZ2meqUY feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=mlHYR-CtxFI feature=player_embedded. 銃槍 斬屬性 補正95%(表內斬屬性攻擊力都乘0.95倍) 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 踏步上刺 34 ○ SA 1秒? 踏步上刺 34 ○ SA 1秒? 踏步上刺 34 ○ SA 1秒? 横薙斬 28 横薙斬 28 横薙斬 28 連擊炮 14+砲擊 反方向橫掃+全彈發射不彈刀砲擊威力為平常炮擊的2/3 連擊炮 14+砲擊 反方向橫掃+全彈發射不彈刀砲擊威力為平常炮擊的2/3 連擊炮 14+砲擊 反方向橫掃+全彈發射不彈刀砲擊威力為平常炮擊的2/3 前刺1 21 前刺1 21 前刺1 21 前刺2 21 前刺2 21 前刺2 21 前刺3 28 前刺3 28 前刺3 28 上撈斬 30 ○ SA 1秒? 上撈斬 30 ○ SA 1秒? 上撈斬 30 ○ SA 1秒? 格擋上刺 24 格擋上刺 24 格擋上刺 24 砲擊 後記 砲擊後有無敵時間 對人 擊飛 砲擊 後記 砲擊後有無敵時間 對人 擊飛 屬性砲 後記 砲擊後有無敵時間 對人 擊飛 屬性砲叩擊 20 龍擊砲 後記 ○ 砲擊後有無敵時間 對人 擊飛 灼炎刃 1 砲擊火屬性3倍會心100% 不彈刀 灼炎刃 1 砲擊火屬性3倍會心100% 不彈刀 砲擊威力 通常型 裝填數5 斬味消耗3(1) 嵐:屬性 嵐:打擊 LV 砲擊傷害 火屬性 攻擊範圍 屬性砲 氣絕值 1 13、14、15、16 40 5 3 2 20、22、24、26 80 5.5 4 3 24、26、28、31 80 範圍 6 5 4 29、31、34、37 100 砲口 6.5 6 5 33、36、39、42 120 7 7 放射型 裝填數3 斬味消耗4(2) 嵐:屬性 嵐:打擊 LV 砲擊傷害 火屬性 攻擊範圍 屬性砲 氣絕值 1 20、22、24、26 90 7 5 2 26、28、31、33 130 範圍 7.5 6 3 35、38、42、45 160 範圍 8 7 4 40、44、48、52 180 砲口 8.5 8 5 44、48、52、57 200 9 9 擴散型 裝填數2 斬味消耗7(3) 嵐:屬性 嵐:打擊 LV 砲擊傷害 火屬性 攻擊範圍 屬性砲 氣絕值 1 26、28、31、33 60 9 6 2 37、40、44、48 100 9.5 7 3 48、52、57、62 120 範圍 範圍 範圍 10 8 4 53、58、63、68 140 範圍 砲口 範圍 10.5 9 5 57、62、68、74 160 11 10 龍擊砲威力 冷卻45秒 斬味消耗20(10) 5連擊 LV 砲擊傷害 火屬性 合計 攻擊範圍 1 36、43、46、50 100 180+50、215+50、230+50、250+50 2 44、52、57、61 130 220+65、260+65、285+65、305+65 範圍 3 54、64、70、75 150 270+75、320+75、350+75、375+75 範圍 範圍 範圍 4 60、72、78、84 170 300+85、360+85、390+85、420+85 範圍 砲口 範圍 5 66、79、85、92 190 330+95、395+95、425+95、460+95 範圍 範圍 範圍 砲擊傷害依序為「無、砲術師、砲術王、砲術神」斬味消耗()內為持鋒利技能消耗 屬性砲 無屬性 原本砲擊的0.9倍(打擊屬性) 爆擊劍晶 原本砲擊的1.2倍 屬性 武器屬性*屬性砲倍率 砲擊 原本砲擊的0.6倍 特徴:砲擊、龍擊砲 砲擊威力與武器攻擊力無依存關係 砲擊不依魔物肉質減輕傷害、但火屬性部分依魔物肉質減輕傷害。 砲擊的場合,斬味橙色以下,砲擊、火屬性威力減為0.75倍。 斬味紅色以下時,無法使用砲擊。 連擊砲為砲擊裝填數全滿時才能使用,使用時全彈發射,但傷害降為每次砲擊的2/3。 天之型: 灼炎刃發動時附加SA,全部的攻撃先端部分附加灼炎刃。 灼炎刃自體的威力為1+龍擊砲的火屬性攻擊力。傷害受斬味影響。 發動中會心100%、全部攻擊不彈刀、斬味的減少/回復無效、砲撃的火屬性傷害變為3倍。 此外未満白斬的場合、斬味倍率以1等級的斬味計算傷害。 灼炎刃持續1分鐘,1分鐘後灼炎刃終了時斬味降為0。 嵐之型: 砲撃變化為屬性砲。屬性砲消費1劍晶。 與通常的龍擊砲相異,以武器的屬性傷害、肉質無視傷害的順序付與傷害。(變為2Hit) 無屬性武器場合,屬性傷害以打撃傷害代替付與。此打撃傷害不受肉質的影響。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=vwom5Tmlom4 feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=7yb8Esg4oJo feature=player_embedded 近戰武器特性 SP武器 百位任務場合,武器倍率+10、會心+20% 進化武器 可裝備擊劍晶,裝著時武器倍率變為1.2倍,斬味消耗變為4倍。 剛種武器 體力、耐力最大的場合,不會彈刀。 武器倍率 所謂的武器倍率就是該種武器之帳面攻擊力必須除以武器倍率才是實際的攻擊力。 如攻擊力816的大劍實際的攻擊力與238的單手劍是一樣的 在使用攻擊力上升的狀態(力符力爪、鬼人藥、料理等)的時候 攻擊力上升的數值也會乘上武器倍率後才顯示 所以並沒有大鎚派生所增加的攻擊力比較多的現象。 武器倍率 單手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 大鎚/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 輕弩/重弩/弓 1.2 武器動作的攻擊力 同一種武器,依攻擊的動作不同有不同的攻擊力。 依武器倍率、動作的威力之百分比計算出攻擊力。 此外,依武器種類計算武器補正(單手劍斬屬性125%、長槍打屬性72%、銃槍斬屬性95%) 例:(不計算會心率、斬位、屬性狀態下之攻擊力) 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%=70 天狼劍【叢雲】(350/1.2=250)的跳斬(威力18)攻擊力為250×18%×125%單手劍補正=56.25=56 會心率 會心率為攻擊時會心暴擊的機率。 暴擊時,會心率超過0%的場合為基本威力的1.25倍,低於0%的場合為基本威力的0.75倍。 會心率超過0%的場合,會心率會依斬位變動。狀態上的會心率表示,實際為加上斬味後之顯現。 黃斬以下狀態,暴擊不會發動。 ※會心率依斬位變動只有達人有效,餓狼、SP武器補正無此效果。 屬性攻擊力 附加通常屬性(火水冰雷龍)的武器攻擊時,普通傷害上會追加屬性傷害。 屬性傷害為武器屬性值的1/10來計算。(如武器火屬性800,火傷害為80) 火屬性攻擊強化等強化技能發動時,屬性值上升。 異常狀態攻擊 附加異常狀態屬性(毒、麻、眠)的武器攻擊時,1/3的機率附加異常狀態屬性。 每次附加異常狀態屬性值為武器屬性值的1/10來計算。雙屬性武器(通常屬性+異常狀態屬性)場合,異常狀態發動時也有通常屬性傷害。 (如武器火屬性800、麻屬性300,異常狀態發動時火傷80、麻值30) 異常狀態攻擊強化技能發動時,屬性值變為1.125倍。 斬位倍率 斬位 威力倍率 屬性倍率 異常狀態倍率 會心率補正 紅斬 0.5倍 0.25倍 1.0倍 暴擊不發動 橙斬 0.75倍 0.5倍 1.0倍 暴擊不發動 黃斬 1.0倍 0.75倍 1.0倍 暴擊不發動 綠斬 1.125倍 1.0倍 1.0倍 藍斬 1.25倍 1.0625倍 1.0倍 +5% 白斬 1.4倍 1.125倍 1.0倍 +10% 紫斬 1.5倍 1.15倍 1.0倍 +10% 攻擊力依基本威力、斬位、威力倍率、屬性倍率計算 例:白斬下(不計算會心率狀態下之攻擊力) 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%×1.4=98 雷屬性攻擊力(430/10=43)為43×1.125=48.375=48 斬位修正值 動作 黃斬以下修正值 綠斬以上修正值 攻擊開始 0.3倍 1.0倍 攻擊中 1.0倍 1.0倍 攻擊終了 0.3倍 1.0倍 斬位修正值為攻擊動作的威力修正。 黃斬以下場合,武器開始與結束攻擊時威力都會下降。 綠斬以上場合,才會是正常的1.0倍(大劍綠斬時,中腹部分1.0倍變為1.05倍)。 魔物狀態對傷害的擴大 狀態 倍率 麻痺狀態 1.1倍 岩石擬態中(岩龍) 1.1倍 落穴狀態 1.1倍 睡眠狀態(第一次攻擊) 3.0倍 魔物於特定狀態時,受到的傷害擴大。 麻痺陷阱無傷害擴大的效果,地洞才有。 魔物未發覺的狀態下,進入地洞、麻陷的效果時間延長為1.7倍,生氣狀態下縮短為0.7倍。(金獅即使睡著落穴還是6秒) 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 魔物有肉質設定,通常傷害與屬性傷害會依肉質造成傷害減輕。 此外,總傷害會再依魔物的全體防禦率減輕傷害。 最後,有些魔物於發怒狀態,會有全體防禦率的補正。 例:白斬下(不計算會心率狀態下之攻擊力) 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)對祖龍「臉(斬肉質80、雷肉質10)」之傷害(全體防禦率0.85) 縱斬傷害(威力28)為250×28%×1.4=98,98×0.8=78.4=78,78×0.85=66.3=66 雷屬性傷害 (430/10=43)為43×1.125=48.375=48,48×0.1=4.8=4,4×0.85=3.4=3 合計66+3=69 劍晶系統 異常狀態劍晶 猛毒劍+1 猛毒劍+2 猛毒劍+3 麻痺劍+1 麻痺劍+2 麻痺劍+3 睡眠劍+1 睡眠劍+2 睡眠劍+3 單手劍 毒170 毒220 毒270 麻170 麻220 麻270 眠150 眠200 眠250 雙劍 毒50 毒80 毒100 麻50 麻80 麻100 眠10 眠20 眠30 大劍 毒200 毒250 毒300 麻180 麻230 麻280 眠150 眠200 眠250 太刀 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 大錘 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 狩獵笛 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 長槍 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 銃槍 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 裝填異常狀態劍晶後,攻擊時100%附加異常狀態,鋒利度2倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。 屬性劍晶 屬性劍+1 屬性劍+2 屬性劍+3 爆擊劍+1 爆擊劍+2 爆擊劍+3 單手劍 屬性200 屬性300 屬性400 爆擊180 爆擊230 爆擊280 雙劍 屬性100 屬性180 屬性260 爆擊200 爆擊240 爆擊280 雙劍(鬼人化) 爆擊120 爆擊150 爆擊180 大劍 屬性250 屬性350 屬性450 爆擊100 爆擊110 爆擊120 太刀 屬性200 屬性300 屬性400 爆擊100 爆擊110 爆擊120 大錘 屬性150 屬性250 屬性350 爆擊110 爆擊130 爆擊150 狩獵笛 屬性150 屬性250 屬性350 爆擊110 爆擊130 爆擊150 長槍 屬性200 屬性300 屬性400 爆擊100 爆擊100 爆擊120 銃槍 屬性200 屬性300 屬性400 爆擊100 爆擊100 爆擊120 裝填屬性劍晶後,屬性劍鋒利度2倍消耗,爆擊劍3倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。 爆擊劍傷害之計算以(動作威力×爆擊值)得出,不與武器攻擊力有關,爆擊劍晶對人有擊飛效果。 例: 所有太刀裝爆擊劍晶1(爆擊100),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×100=28,裝爆擊劍晶2(爆擊110),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×110=30.8=30,皆為固定值。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 大劍項目 Finish ABC疑難 來源請求 - 2011-03-09 20 43 25 (幫忙補充)大劍FinABC是10代的新動作 ameblo.jp/battoutakumi/entry-10761278661.html - 2011-03-10 23 30 21 看到了 感謝 近戰系差一個劍晶系統我放完後就先不更新這頁了,換弓弩,不過要等一陣子了…紫御瓏 - 2011-03-11 23 16 51 劍晶要怎麼裝? - 2011-03-24 16 49 39 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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請問有專門為雙刀設計的裝備嗎.... - 2010-02-03 17 12 24 轉載了日本wiki的百位劍士、長槍裝,但網頁似乎有問題無法正常顯示技能並排 - 2010-02-09 11 48 23 我幫你修一下 - 2010-02-09 11 54 48 謝謝,已經看到修改過的效果了。 - 2010-02-09 13 30 56 針對編輯樣本格式,是否要新增武器欄位方便表達額外改強選擇 - 2010-02-09 17 40 57 徵求設計 推薦防具的超連結教學與範例,越詳細愈好!方便之後一起編輯超連結 - 2010-02-09 17 44 28 麻煩轉載狩獵笛百位的配裝,感謝! - 2010-02-10 12 59 41 日本FOwiki沒有那種東西. - 2010-02-11 00 04 52 百位運氣第一套的sp珠有固定要什麼珠嗎 - 2010-02-27 16 17 13 沒事了,看到技能最下面有sp技 - 2010-02-27 16 17 50 我有一套配出來「現階段」能穿的銃槍裝(可轉長槍),不過不會編輯... - 2010-02-28 13 25 19 補上,百位的 - 2010-02-28 13 26 23 研究了半天弄好了,百位銃槍裝 - 2010-02-28 14 28 18 上位採集裝新增兩套 - 2010-03-02 19 01 30 用剛力是為了要出看穿把一些有負會心的武器給抵消掉,如果覺得沒必要自己換成怪力珠就好了 - 2010-03-05 18 28 24 我是覺得剛力已經夠國民了呀.... - 2010-03-06 18 01 56 只有懶惰的獵人,給你配什麼都不國民,那你乾脆移除遊戲算了,只會該該叫。 - 2010-03-06 20 46 43 都百位了 剛力哪裡不國民了 兩百萬可以洗10顆剛力左右 音無珠G才真正難搞 - 2010-03-07 09 00 32 如果以零蓋印、50%剛力以及之後都用錢洗開始算,200萬其實可以洗到約15顆.龍骨小洗法是約30顆 - 2010-03-11 10 40 16 裡面有些配裝也不知道是認真還搞笑的,動不動就音無珠GX2、X3,一顆都刷到吐血了... - 2010-03-10 01 28 36 音無珠G比剛力更不國民吧... - 2010-03-06 23 13 03 這玩兒可不是二三天就能解決的...我敢說單做音無珠G就比做整套裝備還要費時間... - 2010-03-07 11 30 13 就現在只有棘龍尾巴...每次15%機率...不讀心也要每屠100隻才有15個上髓做一粒音無珠 - 2010-03-08 19 39 25 也是現在有謎之打法才一堆人在打棘龍變種,等那方法不可行之後會更血尿 - 2010-03-10 01 29 38 還是那一句 逆襲Quest這麼多,隨便找一個出來solo幾次就已經是一兩百萬 不然搬蛋搬個十來次最少也洗得到7粒 根本沒理由說剛力不國民 - 2010-03-07 21 43 17 建議加上狩獵笛裝..到現在也十分猶豫狩笛裝要什麼技能......... - 2010-03-17 10 01 25 笛子裝不外乎是笛吹名人 ... 由SP珠或獵團[強援]都可以做到 - 2010-03-19 17 31 14 剛力珠需求量很大的,不過現在洗法這麼多,只要掌握好賺錢的時機,剛力並不會很難取得。有藉口的通常都是山菜爺口中的懶惰獵人... - 2010-03-17 15 33 38 沒火事弩裝的可以打銀火 可以搬蛋 可以打金銀蛋 已經有剛力裝的可以solo逆襲任務 根本沒藉口說「很難洗、不國民」 特別是目前幾乎每星期都有洗錢任務 - 2010-03-18 02 38 04 推薦製作貓耳.紋冠.摯友帽~~沒這三件來這看國民裝?? 省省吧,台版推薦裝很多都需要的,沒參與到好友證的人就看著流口水吧... - 2010-03-18 13 33 34 很多裝都要貓耳.紋冠.摯友帽,非常不國民 - 2010-03-19 23 47 45 哪邊有寫這裡是國民裝推薦區阿 這裡是找不錯配裝法地方把 你可看沒好友裝為什麼我不能找有好友裝的 - 2010-03-20 09 38 58 既得利益者的心態,推薦的防具不是要排除特別因素出現的防具嗎?貓耳.紋冠.製友帽是當初友參加到活動的獵友們特有的"神裝"! 要推神裝技能當然隨便配都很漂亮 - 2010-03-20 11 58 07 有我要的配裝我看到當然高性阿 我不度才一頂好有我看到別的好友帽配裝也不沒啥你不喜歡大不了無視就好了 別看起來沒有好友帽就在喊東喊西好像好友帽不該存在 再說何時有規定不能推薦好友裝何來既得利益者的心態之說 - 2010-03-20 13 26 57 這邊的標題是什麼?「推薦的防具」,不是「推薦的稀有防具」,好友證不是每個人都有的。還有你國文老師淚目。 - 2010-03-20 20 12 51 高性能的課金裝只會越來越多,Event品也只會越來越多 然後那時你們還要在喊「不是人人有」嗎? 那你要有這些東西的人怎辦? 日版的Wiki也是開宗明義就說,課金item5.0後大幅變多,要照顧所有人根本就不可能 只能請用配裝的人自己按需要去修改 不會去叫人「別貼課金、Event裝」 - 2010-03-20 21 00 35 很多裝備也不需要貓耳.紋冠.摯友帽,事實上大家都是各求所需,不需要看到那些就排斥。wiki本來就是大家都可以把自己認為可以推薦的裝備放上來,提供給需要的人看。今天若是要某些人所謂的課金裝下架,不也影響了某些人的苦心嗎?若是覺得推薦裝備這區內容不夠好,閣下可以試著自己配裝配出來,把遊戲中收集素材就可以做出來的裝備分享給大家,這樣應該會更好。 - 2010-03-22 13 37 13 不爽自己配 - 2010-03-23 02 23 44 放大絕了,我覺得"- 2010-03-22 13 37 13 "說的有道理,就是把自己配出來滿意的裝備推薦給大家,又不是要叫你一定要穿,好的獵人就算是空裝也可以狩獵,只不過配裝出技能是輔助獵人狩獵的方式,而且穿好的裝備出去出團也是對別人得一種禮貌。(態度問題) - 2010-03-23 14 57 19 音無珠G每天只是打百位棘龍,只要有恆心,鐵柱磨成針 - 2010-03-19 23 50 05 再說,課金裝還情有可原 連活動裝都不準貼的話 日後開放捨身耳環的時候難道你們又要罵人貼要用捨身耳環/貓耳的餓狼弩手裝了? - 2010-03-20 21 12 14 活動裝也是正常管道得來結果連看推薦裝備還會被眼紅的人罵真是怪 - 2010-03-21 00 20 07 沒錯,是正常管道,但是後來者或是當初活動無法參與者這些活動裝是看的到取得不到的,課金裝就不同了,你只要"花錢"就能取得很明顯的簡單很多 - 2010-03-21 11 05 39 雖然現在有福袋 但有些人就是沒辦法買(不然就是抽不到) 所以能分享非特典或活動裝是最好的 - 2010-04-27 18 13 24 有時候何必要求那麼多技能呢?該有的基本技能、防禦有了,剩下都只是附加罷了,重要的還是靠自己的技術…… - 2010-03-21 01 44 47 這想法太天真,太也概括了 有些打法沒指定技能的話根本就做不到 你再有技術也好,不靠餓狼+剛力就做不到的打法做不到就是做不到 - 2010-03-21 04 27 12 餓狼餓狼...弓發動餓狼...雙刀發動餓狼...大槌發動餓狼超強的 - 2010-03-21 23 49 26 WHY NOT? ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9865115 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9896346 - 2010-03-22 01 18 41 五套貓耳"弓手"推薦裝,有誰穿了會發動餓狼下去打,強大的蓄力一理論嗎? - 2010-03-21 23 58 20 一切都只看玩家要不要練習和開發餓狼戰法罷了 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9896346 - 2010-03-22 01 19 41 我對於餓狼弓餓狼槌的偏見我在此致上誠摯的歉意,設計出來的確是能有使用的方式,不過在眾多玩家之中能這樣做的應該就少數中的佼佼者吧,況且"2010-03-21 04 27 12 "說的太以偏概全了,所以才有如此的偏激的言論。 - 2010-03-23 15 05 50 所以這位想表達什麼?配裝不要用沒餓狼的裝備?要求大家用餓狼我想這樣更不國民。輸出高可以有輸出高的打法,但是並非人人都能做到,這邊的推薦技能也只是提供給大家參考用的,玩遊戲開心就好了何必要求那麼多。 - 2010-03-22 13 32 18 我也沒說不要用沒餓狼的裝啊。但都說是用來參考用的,當然應該有用的配裝都該接納,而不是限這個限那個的。不是人人能做到,但不代表沒人想做啊。更何況,有人說這些只準貼國民裝嗎? - 2010-03-22 20 03 02 建議弄個空間可以給 課金配裝 這樣就不會有問題了 - 2010-03-21 10 43 24 要作就包括活動裝一起好了 一邊課金+活動通通能用來配 一邊只能用基本裝備配 - 2010-03-21 20 57 36 2010-03-21 01 44 47 你打老山龍的話沒有剛力三技等攻擊技能會殺得死嗎? - 2010-03-21 21 10 11 帶力爪力符拿雙刀洗肚子,洗2.3.4號圖(其實3號圖就可放生),單挑例外,拿其他武器(例 槌)才有那麼一點必要性需要剛力3技,但是拿雙刀以外的"近戰武器"去打老山龍可以是可以但是相較之下效率差很多 - 2010-03-21 23 54 54 我打老山也才三人拿天地穿採集一人拿弩破 也可以在最後一區門口殺掉 嗯?你會塞剛力給採集嗎 - 2010-03-31 19 52 35 餓狼槌續力滿放出大地或是迴旋槌時.攻擊動作中會回覆些許耐力.可以試試看用現回耐力馬上翻滾迴避.且默契的團常用的地洞+暈+麻痺戰法也是可以試試看火勢餓狼槌 - 2010-03-31 11 29 55 正解,槌蓄3不管出哪招,攻擊時都會回復至少可翻滾一次的耐力,絕對沒有槌完後沒耐力滾走這回事 - 2010-04-14 21 34 10 照版大的規定"嚴禁留下帶有汙衊、辱罵、恐嚇等字眼的文句,請使用者自重。"我修個留言區。john - 2010-04-12 02 57 22 奉勸一句 有本事 就自己配裝 少在這邊廢話一堆的 別人好心配裝貼上來分享 不是要來讓你們嫌東嫌西的 - 2010-04-15 07 46 41 雪山夫魯我都會開餓狼蓄三XD - 2010-04-22 14 13 26 其實,有能有的話,出餓狼的確可以增加輸出.但技術未到只會得反效果.(和開火事一樣).要不要出餓狼,看自己就好了.(PS.弓要開餓狼只要出跑者就好,不過前提是會跑位;鎚出餓狼根沒啥影響,大地沒十分少用,要用大地也可以出跑者 - 2010-05-11 17 53 56 可以試範一套打剛臨的裝備嗎 - 2010-06-16 14 46 47 請問有沒有抗性、能力也不錯的裝,分享!!謝謝。 - 2010-07-03 23 42 05 有沒有人有興趣新增一個賴狩人裝備區???我有很多配裝 - 2010-07-09 12 13 07 支持賴狩人配裝交流 - 2010-07-19 18 33 16 這個提議很好喔!賴狩人裝備雖然目前也是隨意配,不過也可以交流 - 2010-07-09 20 09 17 賴狩人 應該也要被平等對待 請不要以異樣眼光看待他們 - 2010-07-11 03 23 56 賴狩人的裝備是有限制 所以一定要確定可以穿在貼 - 2010-07-12 13 03 34 使用配裝機很方便.....還可以選多少級數 - 2010-07-12 18 49 41 限制多翻了阿,好不容易解了鎖又不給穿 - 2010-07-15 07 20 52 我加了賴狩人上位、百位和狩獵笛的頁面,有想要配裝的可以放上去了---紫御瓏 - 2010-07-27 18 13 59 可以成立一個片手裝專區~ - 2010-08-05 20 19 44 多了好多裝備種類 期待有新配法囉~呵 - 2010-08-16 21 12 42 絕倫是什麼...有人可以解釋一下嗎 - 2010-09-02 05 36 38 跑者的上位Skill 除了效果比跑者好 還令滾的體力用量減半 - 2010-09-03 19 31 52 其他請參考左邊 Wiki用 第二項 "Wiki編輯教學" - 2010-11-29 15 15 24 蒼藍 - 2011-03-07 20 45 30 鎧竜の尾骨 - 2011-03-16 18 51 52 舞雷龍FX - 2011-04-19 23 14 04 權貴 - 2011-05-07 19 36 01 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2011-05-09 10 43 35 兄貴 - 2011-07-24 21 50 35 錢貴? - 2011-07-24 21 50 52 鎧龍尾骨 - 2011-07-26 13 08 52 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2011-08-09 10 42 28 可以成立一個鎚手裝專區就好了 - 2011-08-09 13 52 37 虹 - 2011-08-15 02 58 26 長角手甲 - 2011-09-11 14 31 48 貴族 - 2011-09-16 22 56 59 台南鎧龍小吃店 - 2011-10-16 17 36 53 新竹水龍花枝丸 - 2011-10-16 17 37 21 士林怪鳥大香腸 - 2011-10-17 23 00 08 清蒸宋楚魚 - 2011-10-26 19 04 00 天晶石 - 2011-12-04 05 50 08 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2012-01-10 05 20 15 鳥籠種的結石 - 2012-01-21 16 36 08 銀霸龍 - 2012-01-26 22 30 10 力 火耐 - 2012-04-15 20 25 03 %^*VBBBN *)M)(IU T%$E - 2012-04-15 20 25 19 %^*VBBBN *)M)(IU T%$E - 2012-04-15 20 25 25 %^*VBBBN *)M)(IU T%$E - 2012-04-15 20 25 33 希望此配裝區可以多多考量加入 超絕耳飾 I ~ V - 2012-05-20 06 54 33 銀霸龍 - 2012-07-25 05 39 33 技能 - 2014-10-16 00 12 28 支援裝是什麼東西? - 2014-10-19 08 55 00 戰鬥U脛甲 是啥東西? - 2014-11-29 15 13 51 緋跳 - 2014-11-30 01 04 55 緋跳 - 2014-12-01 03 15 08 緋跳 - 2014-12-02 07 16 18 七色蒲公英 - 2014-12-01 11 22 44 七色蒲公英 - 2014-12-19 00 01 30 櫻火 - 2014-12-06 20 16 18 緋跳 - 2014-12-09 17 58 13 緋跳 - 2014-12-13 12 19 08 合金U頭盔 - 2014-12-09 22 26 45 SP珠 - 2014-12-10 22 16 09 大嚴龍髮夾F - 2014-12-17 04 11 22 轟龍 - 2014-12-20 13 10 35 眠鳥R腰甲 - 2014-12-20 16 04 55 跳 - 2014-12-20 22 23 59 失去的前女友 - 我可以跳著說嗎 2014-12-25 01 18 30 跳緋 - 名無しさん 2014-12-28 17 40 37 上位採集的哪去了.... - 名無しさん 2015-01-05 11 33 32 可以先保留就頁面的配裝嗎?我現在做到一半都不知到做到哪了 - 百年新米 2015-01-05 22 05 24 你找不到的話就是被我砍掉了…說一下是什麼武器,然後會出那些技能,你目前做出來的裝備吧,我按一下配裝器看能不能配回來= = - 紫御瓏 2015-01-06 14 32 37 我是在做下未採集裝,砍了就砍的吧,我去其他地方找找,3Q - 百年新米 2015-01-07 01 52 40 新手裝裝上4個萬手珠就是採集裝了,不用特地去做… - 名無しさん 2015-01-07 02 29 31 舊的採集資料呢 裝做一半 怎麼不見了 - ??? 2015-01-07 12 25 29 上位 獵人U頭盔 獵人U鎧甲 鐮蟹U手雪獅王護裙 一角龍腳 珠子忘記了 那就萬事拜託了(*゚ー゚)b - 名無しさん 2015-01-08 23 25 32 (つд⊂)技能只記得好像有地圖 運氣 搬運 ...只要是珠子跟護裙跟腳是劍士還是槍手的裝備忘了 - 名無しさん 2015-01-08 23 32 15 (つд⊂)還有就是資料刪除前先備份一下啦~就算是舊資料對新米來說還是很有幫助的 - 名無しさん 2015-01-08 23 34 17 照你說的我先把裝放在留言的上面了,不過我還是不建議製作,花的材料和時間太多,卻只做一套上百位就不會用到的裝,到百位SP裝一下子就能配出比這套好用很多倍的採集裝… - 名無しさん 2015-01-09 02 11 47 請問舊的毒猛全套+咖啡腿那篇去哪了? 找不到... - 名無しさん 2015-01-09 16 07 29 (つд⊂) 感謝~ - 名無しさん 2015-01-09 17 52 33 配裝這邊改成通用 跟各武器配裝建議如何0 0? - 名無しさん 2015-01-09 21 42 26 記得之前有一套剝取採集裝,還在嗎? - 名無しさん 2015-01-12 06 30 26 有沒有秘傳裝備的配裝呢 - 名無しさん 2015-01-18 16 58 29 跳緋獸 - 名無しさん 2015-01-18 23 20 26 可以的話,盡量全改去繁體字 超多看不懂 更本就是亂按一通 - 名無しさん 2015-01-26 04 40 47 太刀的通常武器和sp武器之類的,為什麼看不到 - 白 2015-02-01 02 10 51 武器推薦 - 名無しさん 2015-03-10 16 32 37 對於大陸被牆無法下載配裝器問題,鏈接:pan.baidu.com/s/1kT1hLyB 密码:s0y6,請叫我雷鋒 - 繁體中文配裝器(百度網盤) 2015-04-24 10 44 13 秘傳裝去哪找? - 名無しさん 2015-04-25 10 06 05 1 - 1 2015-05-21 09 22 02 1 - 1 2015-05-21 09 22 07 為什麼眠霸裝可以任務+1?? - 名無しさん 2015-06-08 20 35 56 我也有這個疑問....不是只有剛種 天嵐 霸種 烈種防具才有任務技能+1嗎 - 名無しさん 2015-06-20 19 30 47 裝備編輯没ok键 - 名無しさん 2015-07-16 17 25 15 什麼時候有G級的推薦防具? - 名無しさん 2015-08-09 23 03 00 入門霸種裝混搭的一閃是...? - 名無しさん 2015-08-11 16 12 08 一閃SA6是用SA3X3個製作 上面打錯了 請盡快修正 以免有人跟我一樣 - 名無しさん 2015-08-12 01 32 01 G位無課金棍裝..配裝器按~出不了絕防跟藥仙人阿~奇怪.. - 名無しさん 2015-08-31 18 33 51 蠻龍劍珠GF, - 蠻龍劍珠GF, 2015-10-26 22 47 38 G6穿龍絕防弱特真1閃3~無課金 - 名無しさん 2016-02-07 17 16 02 G6穿龍絕防弱特真1閃3~無課金 - 女帝スGX腕甲 2016-02-07 17 16 12 G位無課金棍裝的技能點數有問題喔 好奇怪 - 名無しさん 2016-02-12 01 09 15 辉界龙 - 辉界龙 2016-05-26 13 59 33 有沒有打算要把 武器跟防具套裝 配上圖片呢?? - 名無しさん 2016-10-09 05 56 31 G位無課金棍裝 "絕防"技能點怪怪的呢 - 名無しさん 2017-01-02 22 30 05 G9群青推薦裝好想看 - 名無しさん 2017-01-04 22 00 27 G級‧護閃珠 - 名無しさん 2017-03-11 21 54 33 g10推薦裝 - 名無しさん 2017-03-29 21 49 24 鬼凜 - 名無しさん 2017-05-14 11 00 10
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登録日:2016/07/06(水) 05 59 23 更新日:2023/08/22 Tue 14 44 34 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 G級 MH MHF MHF-G MHF-Z インフレ オンラインゲーム スキル ピンからキリまで フロンティアG モンスターハンター モンハン 一覧項目 多彩 独自性 『モンスターハンターフロンティアZ』には、元々あった既存スキルの単なる上位版から、メインシリーズには無い仕組みのスキルまで数多くの独自スキルが存在した。 中にはメインシリーズのプレイヤーから見て「こっちにもあったらいいのに…」と思わず羨むようなスキルもあるのではないだろうか。 サービス終了までかれこれ12年もの息の長いサービスを続けたオンラインゲームであるが故の賜物であり、様々な複合スキルや二つ名スキル等が登場したメインシリーズにも引けを取らないバリエーションを誇る。 基本的には大型アップデート毎に何かしらのスキルが随時追加されていき、発動できる防具が少なかったり、G級帯の防具にだけスキルポイントが付与されていたりと方針は様々であった。 G級では性能だけ見ると強力なスキルが数多く揃っているが、自動発動スキル付きの武具、『MHF-Z』以降の辿異スキル(スキル枠拡張)といったケースを除くと、平常時はG級防具5部位でも最大12個までしか発動できない制約がある。 そのため、武器種、武器、戦法、モンスターとの相性等などを考慮したスキルの取捨選択能力が求められる。 装飾品や防具とにらめっこしながらああでもないこうでもないと試行錯誤を重ねるのもまた楽しみの一つ。 作った数だけ装備の自由度も増していくので、長い目でG級ライフを楽しんでいこう。 各武器種の秘伝スキルはこちらの項目を参照。 また、メインシリーズから途中輸入された既存スキルについては、新段階以外はここでは割愛する。 ※スキル欠けがあったら追記求む 通常 圧力【小】/【大】 モンスターの取引価格を上昇させる。 【小】は+30%、【大】は+30~150%で変動。 取引価格ってなんじゃらホイと思うかも知れないが、MH2の仕様を引き継ぐMHFでは狩猟時に報酬金とは別の「モンスター毎の(G)ゼニー価格」が設定されているのである。 欠点は金策が充実している環境下ではほぼ不要になる事であり、G級での用途は何かと資金不足に陥りやすい序盤に限られるだろう。 いたわり+1~3 発動ハンターの攻撃で、味方をこかしたり吹っ飛ばしたりする事が無くなる。逆に受ける場合も同様。 いたわり+1はNPCまで、+2以降は有人ハンターに適用される。 G級では+2までの効果が無効になり、+3だけが有効。 スキル実装当時は殆どの武器種に今ほどSAが付与されていなかった為、いかに味方をこかさないかが重要視されていたこともありユーザー同士の議論で荒れに荒れた経緯がある。 昔どこかで「らんらんす」なんて単語を聞いた事がある人もいるかも知れないが、それはその時の名残である。 というか旧アニヲタwikiにもいたわりの単体項目が実際にあった(削除されたのかサルベージされてないのか不明だが)。 格闘王 (体術) スキル「体術」の上位版。ちなみにMHFの体術はパンチやキックの威力を強化するだけ。 納刀時のキックモーション等が回し蹴り、跳び蹴りに変化する。 これだけでは只のネタスキルだが、穿龍棍では滑空蹴りの高度上昇などに影響する重要スキルと化す。 餓狼+1~2 (断食) スタミナが最低値、かつ強走効果が発動していない時に限り 「会心率+50%(見切りスキルと重複可能)」「回避性能+1~2」の効果を発動させる変わった複合スキル。 しかも+2では会心ダメージの倍率が+0.1倍、つまり元の1.25倍から1.35倍にまで引き上げられる。 この上昇効果は後述の一閃と重複する。 遷悠防具バンギスシリーズはこの餓狼+2を自動発動スキルに備えているため、特定状況下で強力な複合スキルになりうる。 絆 異性ハンターがPTにいる時だけ発動するという変わったスキル。 男性が発動した時は武器倍率+5、女性は防御力+40。 異性がいればいいのでPT内の人数バランスは問わない。 救援 ラスタ等NPCが離脱から戻ってくるまでの時間を短縮する。 警戒 モンスターが生成した落とし穴に落ちなくなる。 落とし穴にハマると根性スキルが発動しなくなるため、それを文字通り警戒するなら必要。 血気活性 希少スキルの一つ。モチーフはグレアドモス。 体力100以上に限り攻撃力を1.1倍に引き上げる。単純ながら強力。 『MHF-Z』以降は上昇倍率が更に強化される。 結晶耐性 アクラ種などが付与してくる結晶化を無効化。 剣術+2 スキル「剣術(+1)」の上位版。 同一部位に2ヒットするようになる。2ヒット目は威力が大きく下方修正されるがそれでも物理ダメージだけでなく属性値もしっかり与えるため、単純に火力増加と考えれば強力。 ただし、武器種とモーションによっては2ヒット目のヒットストップが原因で逆にダメージ効率を低下させる可能性がある。 ヒットストップが大きいと操作時の違和感もバリバリに増すので、単に弾かれ無効が欲しいだけなら剣術+1で。 穿龍棍、スラッシュアックスFなどのようなヒットストップが小さい武器種では問題なく扱える。 『MHF-Z』以降はヒットストップ問題が改善され、どの武器種でも使いやすくなる。 広域化+3/-1 スキル「広域化」の最上位スキルとマイナススキル。 広域化+3は従来だと未対応であった回復薬グレートも対象になる。 一方、広域化-1は味方からの粉塵・広域回復を受けられなくなるが、火事場プレイで体力を維持したい時は方法次第だが使えるか。 攻撃力UP【特大】/【絶大】 (攻撃) スキル「攻撃力UP」の上位・最上位版。 それぞれスキルポイント50・80という莫大な要求量の割に、上昇値は【絶大】でも+50程度と全く見返りに合わない。 基本的にここまで出そうと思うのなら剛種防具系統のスキルグレードアップ効果は必須。 支援 希少スキルの一つ。モチーフはガルバダオラ。 発動者の左腕が赤く光り、常に武器倍率+20、防御力+50の効果をもたらすのだが、真価は発動者の周囲にいるハンター達に発揮される。 彼らは左腕が黄色く光り、上記の効果に加えて「状態異常無効」「絶倫」「ダメージ回復速度+2」が付与されるのである。 文字通り他のハンター達への支援に向いたスキルであるが、難点は発動者だけはステータスUPしか恩恵に預かれないので、別途状態異常への対策が必要となることか。 雌伏 希少スキルの一つ。モチーフはヴォージャン。 モンスターの攻撃をガードすればするほど攻撃力が上昇し(上限10回)、吹っ飛びリアクションの攻撃を受けるとリセットされてしまう。 武器種によって上昇量は異なる。 性質上ガード主体の(ガン)ランスはもちろん、(天・嵐ノ型)大剣、嵐ノ型スラアクではかなり有効なスキルで、吹っ飛びさえしなければ後述の巧撃クラスかそれ以上の火力強化が得られる。 集中+2 スキル「集中」の上位版。より溜め行動の時間が短縮される。 何気にMHFの全スキル中最低の優先順位なので、いざつけようとするとスキル構成で結構悩むことに。 なお弓の溜め撃ちはこのスキルでは短縮されないので注意(MH2の仕様を受け継いでいるので弓はスキル「速射」が集中代わりとなる)。 状態異常追撃 (変撃) 希少スキルの一つ。モチーフはヤマクライ。 モンスターが発症中の状態異常と同じ属性で攻撃すると、属性値分だけ肉質無視ダメージを与える。 睡眠のみ肉質+10の効果になる。 睡眠以外は属性剣晶だと効果が半減してしまう。 状態異常無効【多種】 (耐状態異常) 「状態異常~」の最上位スキルであり、MHFに存在する大量の状態異常を無効化する強力な保護スキルの集合体。 その内訳は従来の「毒」「麻痺」「睡眠」無効に加えて、「脱臭」「耐雪」「声帯麻痺毒(*1)無効」「鉄面皮」「酒豪(*2)」「磁力耐性」「結晶耐性」「爆破耐性」「凍結耐性(*3)」と盛りだくさん。 ただし、気絶だけは含まれていないため別のスキルで。 スローイングナイフ+1~2 (ナイフ使い) ナイフ投げの本数が増える(=状態異常値の蓄積が増える)。+2では投げ方のモーションが変わる。 当初はアビオルグ防具の目玉スキルとして宣伝されていたのだが… 絶対防御態勢 希少スキルの一つ。モチーフはディオレックス。 MHFプレイヤーならその名を知らぬ者はいないであろう、かつて物議を醸した問題児スキルでもある。 詳細は個別項目で。 絶倫 (スタミナ) スキル「ランナー」の上位版。更にスタミナ消費量が低下する。 名前が名前だからって決してやましい妄想をしてはいけない。 煽動 希少スキルの一つ。モチーフはメラギナス。 発動者がモンスターを攻撃すると、暫くの間モンスターのヘイトを固定させられるようになり防御力が上昇する。 双頭襲撃戦のような高難度の2頭同時クエストで真価を発揮する。 『MHF-Z』以降は攻撃力も上昇するように。 耐震+2 スキル「耐震(+1)」の上位版。 主にHCクエストのモンスターが繰り出す強振動を無効化する。 ただし、後述の超高級耳栓、暴風圧無効ともども、G級ではとあるモンスターがこれをもってしても防げない妨害行動を行うので過信は禁物。 超高級耳栓 (聴覚保護) スキル「耳栓」の最上位版。 主にHCクエストのモンスターが放つ特大咆哮を無効化する。 適応撃+1~2 希少スキルの一つ。モチーフはゼルレウス。 モンスターに攻撃した時、その部位に対して最も有効な物理属性でダメージ算出を行う。 肉質次第でガンナーの弾で尻尾切断したり、打撃が必要なダイミョウザザミのヤドを大剣で破壊したりといった芸当が可能になる。 凍結耐性 トア・テスカトラの攻撃と特殊能力「氷界創生」による凍結状態を無効化し、更に凍傷を無効化する。 装飾品2個で簡単に発動できるため、現在では後述の冬将軍よりも使い勝手のいい凍傷対策としても用いられる。 闘覇 希少スキルの一つ。モチーフはヴァルサブロス。 抜刀中に攻撃力が1.2倍される代わりに常時スタミナを消費していく。 武器種によってハンターの立ち回り方を大幅に変えてしまうピーキーなスキルであり、他のスキルによるスタミナ面の補強は必要不可欠。 ド根性/真根性 (根性) スキル「根性」の上位・最上位版。 ド根性以降は体力70以上で根性効果が発動する。 いたわり同様にG級ではド根性までが無効化されてしまい、最上位の真根性のみ有効となる。 真根性はかつて発動するたびに攻撃力ダウンのペナルティが発生していたが、G3以降撤廃された。 研匠 (研ぎ師) スキル「砥石使用高速化」の上位版。 研ぎ時間の短縮に加え、斬れ味が必ず最大まで回復し、研いでから30秒間「斬れ味レベル+1」の効果が付与され、効果終了まで斬れ味を一切消費しないという凄まじい効果を持つ。 夏女夏男 (耐暑) スキル「暑さ○○」の最上位版。 暑さ無効の効果に加えてダメージ回復速度+1が発動する。 狙い撃ち (精密射撃) スキル「ぶれ幅DOWN」の上位版。 ボウガンのぶれ幅を抑制するだけでなく、クリティカル距離で弾がヒットすると肉質+5でダメージ計算される。 ただしボウガン、とある事からも分かるように弓は適用されない。 爆破耐性 遷悠種ブラキディオスの爆破やられを無効化する。 MHFでは脱臭スキルによる無効化はできないので注意。 万全の構え/磐石の構え (平常心) アイテム使用、採取などといった行動の最中にモンスターの攻撃を受けても怯まなくなる。 磐石ではなんと吹っ飛びすらも無効化する。 ハンター満喫 (狩人) スキル「ハンター生活」の上位版。 地図・釣り・肉焼きに加えて自動マーキングが発動する。 氷界創生 希少スキルの一つ。モチーフはトア・テスカトラ。 自身にスキル「冬将軍」の効果を付与し、なおかつモンスターを攻撃すると冷気のフィールドが周囲に発生する。 攻撃を絶え間なく重ねることでフィールドは大きくなり、範囲内のモンスターには肉質無視のスリップダメージを、ハンターには段階ごとに強化された「業物」「スタミナ急速回復」が付与される。 逆に何もしないでいるとフィールドが縮小・消滅してしまう。 やはりメインはスリップダメージであり、どんなに硬いモンスターにも一定の効果が見込める。 しかも発動人数分だけスリップも重複する。 ひらめき クエスト開始時にランダムで「各耐性+5」「暑さ無効+寒さ無効」「気絶無効」「早食い」「状態異常無効」「挑発」「各耐性-20」の中から一つの効果が発動する。 今では装飾品一つで即発動できるとはいえ、正直言って確実性に欠けるネタスキルだが、明確にデメリットとなりうる耐性-20は、そもそも相手が無属性もしくは状態異常主体だった場合には意味が無い。 装備貸与で付けられる装飾品が限定されるようなクエストでは意外と役に立つかも… 武器捌き 武器の抜刀・納刀モーションが高速化する。 なおHR帯の親方印武器と、G級技巧武器はデフォルトでこの効果を備える。 冬将軍 (耐寒) スキル「寒さ○○」の最上位版。 寒さ無効に加えて凍傷を無効化し、寒い場所ではスキル「ランナー」が発動する。 砲術神 (砲術師) スキル「砲術師」の最上位スキル。メインシリーズの「砲術マスター」に相当する。 一つ前の「砲術王」以上に迎撃兵器やガンランス等の砲撃ダメージを上昇させる。 暴風圧無効 (風圧) スキル「風圧無効」の最上位版。 一部のモンスター達が放つ強烈な暴風圧を無効化する。 業物+2 (斬れ味) スキル「業物」の上位版。 業物(+1)同様に斬れ味消費を減らすだけでなく、一定確率で斬れ味消費が0になる。 消費の激しい双剣では必須クラスとも。 罠匠 (高速設置) スキル「罠師」の上位版。 基本的に罠師と同じだが、元々早くなっていた罠設置スピードが更に上昇する。 ○○の赦し/○○の抱擁 (審判) メインシリーズにもある「○○の加護」のMHF版。 プラスの「女神」は被弾時にダメージを一定確率で0にし、マイナスの「死神」は被弾時に一定確率で強制即死を受けるという両極端な効果を持つ。 どんなに激烈なダメージもチャラにできる点から女神の抱擁は特に有り難がられているが、全体の優先度が低く付けづらいのが難点。 なお、歌姫に歌ってもらうことでも同様の女神効果が得られる。 ○○剣+1~3 MHFの独自アイテム「○○剣晶」を狩猟中に扱うために必要なスキル。 対応した剣晶を戦闘中にセットする事ができ、武器にその剣晶の属性を残数の限り付与・上書きして使える。 ただしセット中は斬れ味消費2倍のデメリットもつく。 属性(スキル)バリエーションは火、雷、水、氷、龍、麻痺、毒、睡眠、爆撃の9個。スキル段階に応じて属性値も上がる。 爆撃は爆破属性よりも前に実装されたもので、モンスターに武器種ごとに違う量の肉質無視ダメージを与えるというもの。 ただし爆発エフェクトで目の前が見えにくくなるという地味な弊害もある。 G級 G級防具を精錬して作った装飾品を使えばラスタでも発動可能。 赤魂/青魂 (喝) それぞれスキルポイント+10、-10で発動するというユニークなスキル。 発動ハンターに武器倍率+15/防御力+50をもたらすだけでなく、味方を殴ることで一定時間この2倍のステータスアップを付与する。 更に赤魂ハンターが青魂ハンターを殴ると、青魂ハンターの武器攻撃に僅かながらスタン値を付与させ、逆の場合は女神の抱擁と同じ効果を赤魂ハンターに与える。 更に更に、青魂ハンターが味方を殴った時には毒、麻痺、腐食やられ、磁力やられを治療することも可能。 普通は一人のハンターがこの2スキルを共存させる事は出来ないが、後述の紅焔の威光を併用する形で青魂と共存させる事は可能。 ちなみにその状態で味方を殴れば、エフェクトが重なって紫色の光が現れる。 狩猟笛の音爆演奏で広範囲に付与することも可能なため、カリピストがつけていくと喜ばれるかも。 一閃+1~3 会心率を若干引き上げ、なおかつ会心時のダメージを増加させる。 一閃+1の時点で+5%、ダメージ増加率は元の1.25倍→1.35倍となかなか強力であり、+2は+10%と1.4倍、最高の+3は+20%に1.5倍。 スキルの性質上、会心率が高ければ高いほど相乗的に効果を発揮するため、+3を利用する際には会心率を重視した装備構成が求められる。 移動速度UP+1~2 ハンターが納刀時の移動速度を上昇させる。 スキルポイントを持った防具が少ないのが難点だが、移動速度UP+2と同等の効果はG級技巧武器がデフォルトで備えている。 一匹狼 エリア内のハンターが発動者一人だけの場合に限り、武器倍率+100の強力な効果をもたらす。 基本的には他のハンターやNPC(ホルクはOK)を一切抜いたソロプレイ専用のスキルであり、特にモノブロス族やナナ・テスカトリといった完全ソロ専用のモンスターとの戦いでは狩猟時間短縮に役立つ。 穏射+1~3 複合スキルの一種。 「装填数UP」に加え、スキル段階ごとに「反動軽減+1~3」が発動する。 恩寵+1~3 複合スキルの一種にしてシャンティエンの防具専用スキル。 「攻撃力UP【絶大】」「一閃+3」「高級耳栓」「風圧【大】無効」「耐震+1」「回避性能+1」「ガード性能+1」「女神の赦し」「武器捌き」が常に発動する。 …のだが、実は致命的な問題を抱えており、スキルを付けると恩寵自身を含めて防具のスキル枠10個を占有するのと同じ扱いになる。 そしてスキル段階の数値よりも少ない数値で他のスキルを収めないと、恩寵のスキル効果は全く機能しなくなってしまう(+2なら1個、+3なら2個まで)。 なんでこんな使いづらさ極まりないのかと言うと、元々G級は「HCクエストが無いノーマル大前提」の設計になる構想が当初はあり、その設計下でならこの仕様でも十分通用するはずだった。 保護スキルが微妙に物足りないのもそのため。 が、本スキルの実装と同時期に始まった、G級改新によるテコ入れと環境大激変に恩寵はてんでついていけず、ハンター達からは「生まれる前から死んでいたスキル」という最低の烙印を押されている。 恩寵は犠牲になったのだ…運営の慢心がきっかけで始まったG級改新、その犠牲にな 吸血+1~2 希少スキルではないが、バルラガルをモチーフにしたスキル。 モンスターに武器攻撃を当てた時、一定確率で少量回復する。 吸血+2で回復量と発動確率が上がる。 ある程度は攻撃の手を休めずに自給自足ができる心強いスキルであり、火事場プレイで些細な削りダメージによって減らされた体力を補う手段にも使える。 『MHF-Z』以降は吸血成功のたびに攻撃力も上昇する。上昇システムは前述の雌伏と同じだが、ダメージを受けただけで解除されてしまう(スリップ系は対象外?)。 劇物取扱皆伝 (劇物の心得) 状態異常属性値の分だけ武器倍率を少し上昇させ、属性値を約3分の1に下げる代わりに常時蓄積されるようになる。 このスキルの登場によって麻痺剣がお役御免に追い込まれたとも。 真価は状態異常追撃と併用した時だろう。常に肉質無視ダメージが見込める。 激励+1~2 (鼓舞) 複合スキルの一種。 自身に「笛吹き名人」、自身と周囲に例外なく「気絶半減/無効」「回避性能+1~2」を付与する強力な保護スキル。 特にラスタで発動させると喜ばれる定番スキルでもある。 剣神+1~3 複合スキルの一種。 「斬れ味レベル+1」「業物+1~2」「剣術+1~2」を内包しており、いわゆる「刀匠テンプレ」の固定化に風穴を開けた。 +3では15秒分の「研匠」の効果も内包されている。 紅焔の威光+1~2 (炎寵) 複合スキルの一種。 「火事場力+1~2」「赤魂」「爆撃剣+2~3」「砲術王/砲術神」「暑さ無効/夏男夏女」「地形ダメージ減少【小】/【大】」「火属性攻撃強化【小】/【大】」「ボマー」「火耐性+20~30」の9項目が無条件で発動する。 いくつかはマイナーなスキルの詰め合わせであるが、なくても困らないがあると場合によって便利なスキルもある。 単純に赤魂の発動・ガンランス用スキルとして重宝される他、やけにスキルポイントを備えた防具がやたらと多い。 剛撃+1~6 スキル「攻撃力UP」のG級版。 剛撃+3の時点で従来の攻撃力UP【絶大】相当の+50だが、更に+4で+80、+5で+150、+6で+200という激烈な数値に。 武器倍率200というのはだいたい下位クエスト後半~上位上がりたてくらいで手に入る武器の攻撃力である。 更に近接武器なら斬れ味補正がかかるので、MHFの最高の斬れ味である空色ゲージでは剛撃+5だけで期待値が270ほど上昇する。 メインシリーズで例えるなら最終強化した燼滅刃武器一本分、このスキルで攻撃力がアップする。 巧撃 モンスターの攻撃を回避すると、一定時間武器倍率が+100される。 時間は武器種ごとに異なる。 性質上、闘覇スキルとは対を成す存在であり共存は不可能といってもいい。 メインシリーズではMHR Sで月迅竜防具のスキルとしてまさかの逆輸入。 …流石にMHF-G以降のインフレした環境ではないのでLv3でも武器倍率+30止まりではあるが。 豪放+1~3 (三界の護り) 複合スキルの一種。 「耳栓/高級耳栓/超高級耳栓」「風圧【大】/龍風圧/暴風圧無効」「耐震+1~2」をいっぺんに付けられる。 耐震のみ豪放+2までは耐震+1なので注意。 G級ハンターなら必須とまで言われるほど超メジャーなスキルだが、前述したように豪放へのメタファー的なとあるモンスターの存在には注意。 巧流 モンスターの攻撃を回避すると、斬れ味が少し回復する。 回復量は武器種によって異なる。 うまく使えば砥石を殆ど消費せずに立ち回れる。 ちなみにメインシリーズでは、MH4Gのセルレギオスの近接武器が固有ギミックとして似たような効果を持っている。 MHF的に言うなら、セルレギオス武器が自動発動スキルとして巧流を内包しているようなものだろうか。 最期ノ閃告 (黒ノ命脈) 希少スキルではないが、超高レベルの極征ミラボレアスをモチーフにした複合スキル。 力尽きると体力・スタミナ全快で黒いオーラと赤黒い光と共に復活し、「条件無視の火事場力+2&餓狼+2」「常時怯み完全無効」「豪放+3」「研匠」「防御+120」「暑さ&寒さ無効」が一斉に発動する。 だが、同時に体力も徐々に減少していき、しかも回復・根性効果が完全無効化されるので最終的にどう足掻いても死は避けられない。 根性スキルと違いどっちみち死ぬので非常に使いづらかったが、後述の不退ノ構では唯一の保険(延命という意味で)として機能したため再注目を浴びることに。 尻上がり クエスト開始から一定時間経過するたびに武器倍率がアップ。 開始1分の時点で+20され、3分で更に+30、5分で更に+30……という具合にどんどん上積みされていき、最終的に開始から20分経過で累積+200という凄まじい値になる。 普通のクエストで使う分にもそこそこ強めだが、真価を発揮するのは20分以内の迅速な討伐が求められる至天征伐戦や、難易度上昇につれて凶悪なタフネスに強化される辿異種モンスター戦だろう。 ちなみにこの効果になったのは『MHF-Z』からの話であり、それ以前は開始から15分後にようやく上がり始め、35分経過でやっと累積+200に上がるという気の長すぎる時間設定だった。 大半のモンスターがPTを組めば数分と経たず狩れるようになったG10.1までの環境下では当然需要なぞ皆無に等しいわけで… 恩寵と同様、G級初期の想定とかけ離れた環境変化についていけない型落ちスキルのひとつに数えられていた悲劇のスキルだったのである。そして何もテコ入れされなかった恩寵涙ふけよ 消費特効 (贅撃) 剣士は無条件で武器倍率+100、弓ガンナーはビンの威力補正+0.2倍する代わりに、剣士なら業物でも軽減不可能な斬れ味消費が、弓ガンナーならビンを倍消費するというペナルティがついてまわる上級者向けスキル。 何も考えなしに発動させるとしょっちゅう斬れ味が落ちるわ、砥石を使いまくるわで却って戦闘を阻害されてしまう。 そのため剣士は単純にゲージの長い武器が好まれやすく、例え紫でも非常に長ければ実用に耐えうる。 なお弓は後述の弾丸節約術を発動させれば、一定確率でビン消費を1個で済ませられる。 扇射+1~3 狙い撃ちと攻撃力UPの複合スキル。剣士のスキル「刀匠」のガンナー版と言えば分かりやすいか。 こちらは前述のクリティカル距離における肉質+5効果が弓にも適用されるのがポイント。 狙い撃ちは共通で、+1は攻撃力【大】、+2は【特大】、+3は【絶大】となる。 閃転 会心率を+30%し、なおかつ従来の100%上限を突破できるようになる。 この時に生じた余剰分だけ攻撃力が上昇するため、会心率が高いほど大幅なダメージアップが望める。 スキルポイントが+10で簡単に発動できる点から、100%超えが目的でなくとも見切り+3の代用として気軽に使える。 会心率が100%を超えるというのは、メインシリーズでは大剣使い以外馴染みの無い感覚だろうが(*4)、MHFでは 見切り+5、一閃+3、秘伝書の特殊効果(秘伝スキルに非ず)、斬れ味補正(MHP2Gにまであったシステム。素の会心率が1%以上、斬れ味が青以上だと会心率にボーナスが入る)を組み合わせて防具のみで会心率を100%以上上げることが可能である。 その為このスキルが実装されるまで、武器の元々の会心率は『達人のスキルポイントを節約できる』以外に価値の無い状態だった。 装着+1~3 複合スキルの一種。 「装填数UP」に加え、スキル段階ごとに「装填速度+1~3」が発動する。 属性特効 (属撃) 弱点特効の属性版であり、モンスターに攻撃した時に属性肉質が20以上なら属性ダメージを増大させる。 ダメージの上昇幅は武器種によって異なるのが弱点特効との違い。 狙撃 前述の扇射が持つ「ガンナーでクリティカル距離だと肉質+5」効果と「連射」の複合スキル。 弓向けのスキルである一方、ボウガン2種は連射の仕様上反動が固定されてひどく足を引っ張るスキルと化すため運用に向かない。 代償 「攻撃力UP【絶大】」「見切り+4」「斬れ味レベル+1」「回避性能+2」「死神の抱擁」の複合スキル。 効果としてはかなり強力なのだが、文字通りの代償か最後の付与スキルが全てをぶち壊しにしてしまっており、他に火力強化のアプローチが無数に存在する現環境では超ニッチなスキルと化している。 弾丸節約術 一定確率でボウガンの弾、弓のビンの消費を無効にする。 いわばガンナー版業物。 ただしライトの超速射、ヘビィの排熱弾には適用されない。 超回避 『MHF-Z』から新登場のスキル。 「回避性能+2」「回避距離UP」という強力な回避スキルの上に、段階がなくこれ一つで発動可能。 調合師 複合スキルの一つ。 「調合成功率」「最大弾生産」を備えるガンナー涎モノのスキル。 纏雷(てんらい) 希少スキルではないが、トリドクレスの生態を反映したユニークなスキル。 詳しくは項目で。 抜納術+1~2 抜刀時と納刀時で効果が異なるという変わった複合スキル。 抜刀時は「ランナー/絶倫&回避性能+1/+2」が、納刀時は「ダメージ回復速度+1/+2&スタミナ急速回復【小】/【大】」が発動する。 その性質上、闘覇との相性がとっても抜群。 『MHF-Z』以降は常時武器捌きも発動するため、普通に使っても強力ではある。 反射+1~3 モンスターの攻撃をガードした時に反射エフェクトが発生し、範囲内のモンスターにダメージを与える。 ただし近くの味方にも当たる(流石にダメージは与えない)ので注意。 『MHF-Z』以降は味方に当たらなくなる。 不退ノ構 (不退) 火力面だけを見ればMHF最強の火力増強スキル。ラヴィエンテのG級防具にだけスキルポイントが付与される。 「武器倍率+100」「会心率+100%」「会心ダメージ1.5倍」「常に物理&属性肉質軟化」「扇射」「斬れ味レベル+1」「火事場力+2」という超絶的な戦力強化がもたらされる。 以前よりハンター側のインフレが進みつつあったMHFのインフレそのものを体現したかのようなスキルである。 しかし同効果の火力スキルとは重複せず、武器倍率+100は剛撃+5発動時だとそちらが優先される。物理肉質軟化は纏雷と重複可。 その上、この強大な力を振るうには根性スキルあるいは根性効果のあるアイテム・特殊効果、スキル「絶対防御態勢」が一切無効化されるという重大なペナルティを受け入れなければならない。 つまり、不退を主体とした一からの完全な装備刷新が求められ、 アイテムやスキルに頼らず自力で回避するというモンスターハンターの原点に立ち返った戦い方が求められる。 何よりラヴィエンテのG級防具自体、発動させるだけならまだしも実用レベルのGX段階、なおかつ装飾品精錬の段階まで強化するには秘伝防具レベルの膨大な作業量が要求されるため、並のハンターがおいそれと手に入れることは出来ない。 早い話、不退(込みの実用装備構築・精錬)自体がG級ラヴィエンテと同じエンドコンテンツの一種のようなもの。 まさにメゼポルタの極みを目指すハンターのために用意されたスキルである。 ブチギレ (怒) スキル「逆鱗」の上位版。 真根性を内包するのは逆鱗段階と共通で、MHFだと逆鱗は火事場力+1、ブチギレは従来どおり火事場+2となる。 薬仙人 (薬草学) 回復アイテム使用時に赤ゲージ部分を回復する。 このスキルの真価は2人以上で発動した場合。「広域化」と同様の効果が発生する上、人数が多いほど回復量も多くなる。 また、本来なら回復量の小さい薬草でも赤ゲージを回復する分には凄く安上がりとなり、回復薬の節約にも使える。 敵のダメージが激烈に高い、スリップダメージで赤ゲージが残りやすいようなクエストでは役に立つ。 要塞+1~2 複合スキルの一種。 「ガード性能+1~2」「ランナー/絶倫」「武器捌き」が同時に発動する。 性質上ガード主体の武器種向け。 ちなみに初めて要塞スキルが付与されたのは素材で作れるシジルがことごとく太刀関連ばかりなG級クシャルダオラの防具だった。ネタが分かる人はこれ一式で太刀担ごう(*5) 猛進 攻撃、ガードを一定数繰り返すごとに2段階で攻撃力が上昇する。 1段階目で+50、2段階目で更に+80の計+130と強力。 しかも2段階目には一部アクションのスタミナ減少量緩和、抜刀ダッシュ時のスタミナ消費無効という超便利な効果も付与される。 が、納刀した瞬間に全効果リセットというきついペナルティもつくため、猛進を最大限活かすには常に抜刀しっ放しの戦法が強く求められる。 回復は基本外部に頼る形となるが、前述の吸血と併用すれば自給自足 火力増強も可能。 辿異スキル 発動には該当の辿異武具か辿異スキルカフが必要。 ()内の数値は複数同時発動させた時の上限値。 段階分強化 耳栓(+3)/風圧(+4)/耐震(+2)強化 各保護スキルに対応。 既にスキルが最高段階の状態で発動させた場合、それぞれ通常は防げない超咆哮、超風圧、超震動を無効化できる。 耐睡眠/耐毒/耐麻痺強化(すべて+2) 各耐状態異常スキルに対応。 これも既に最高段階で発動させた場合、耐睡眠は「熟睡状態」を睡眠にランクダウンさせ、耐毒は「超毒状態」のスリップダメージを軽減する。 閃転強化(+2) スキル「閃転」発動時、武器自体の会心率に応じて更に攻撃力をアップさせる。 コイツのように凄まじい会心率を持った武器を担げば… 巧撃強化(+2) スキル「巧撃」発動時、回避成功を重ねるたびに最大+220まで武器倍率を上昇させる。 回避が上手いハンターなら強気に攻められる。 纏雷強化(+2) スキル「纏雷」発動時、効果時間が+1では20秒、+2では60秒延長される。 最大の+2まで来ると前述の常時肉質軟化の恩恵をかなり長く受けられるため、非常に強力。 ガード性能強化(+2) スキル「ガード性能」に対応。 既に最大段階で発動させた場合、ガード範囲と削りダメージ減少値、スタミナ消費量減少が強化される。 適応撃強化(+2) スキル「適応撃」に対応。 既に最大段階で発動させた場合、ダメージ補正値が更に上方修正される。 弾丸節約術強化(+2) スキル「弾丸節約術」に対応。 「節約達人」から更に発動させた場合、弾の消費0の確率がより高まる。 鼓舞強化(+2) スキル「鼓舞」に対応。 既に最大段階で発動させた場合、自動付与スキルに絶倫とスタミナ急速回復【大】が追加される。 スキル枠拡張(+7) スキル発動数の枠を+1する。 辿異スキルを持つ辿異防具自体がシステム上はG級防具に属するため、5部位スキル枠辿異防具+辿異武器+辿異カフで固めると脅威のスキル枠19個が実現する。 問題はそこまで大量に発動するだけのスロット数も足りないということだが… 単発強化 属撃強化 スキル「属性特効」発動時、条件ラインである属性肉質が15からに緩和される。 氷界創生強化 スキル「氷界創生」発動時、フィールドが縮小するまでの時間が4秒延長される。 元々普通に使っても強いスキルだが、これがあると安定性は増す。 吸血強化 スキル「吸血」発動時、吸血成功の確率を上昇させる。 単純に回復能力をより引き上げるだけでなく、攻撃力の早い上昇にも繋がる。 劇物強化 スキル「劇物取扱皆伝」発動時、状態異常値の補正が半分弱にまで引き上げられる。 やはり状態異常追撃との併用が恐ろしく強い。 支援強化 スキル「支援」発動時、周囲ハンターに付与する「状態異常無効」が【多種】にランクアップする。 PTで狩りに行く時に発動すれば君も人気者だ。 スキル「アカウント取得」 効果:記事を追記・修正する権限が得られる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目作成【乙】 とりあえず幾つか補足を。“闘覇の倍率は1.2倍” “体術は前段階の時点で本家の方と効果がまるっきり違う” “狙い撃ちのクリティカル肉質補正は弓には効果がなく扇射は両方に効果がある”です。余談ですが、要塞のスキルポイントが始めて剣士全部位に付与された防具はクシャナGXというのもネタ的に面白いかもしれません -- 名無しさん (2016-07-07 19 58 36) ↑補足ありがとうございます。早速記事に反映させていただきました -- 立て主 (2016-07-07 21 17 41) Gクシャ防具の要塞は別にネタにされてないぞ?元のクシャ防具自体がガード系スキルメインだったし。そのフルクシャで太刀を担いでるふんたーが多過ぎたのがネタにされてGクシャでネタになったのはシジルの発現効果が太刀スキルばっかりだったって部分だよ。 -- 名無しさん (2016-07-15 20 01 06) 現在剛撃は+6(武器倍率+200)が、剣神は+3(+2までの効果+研匠の効果を15秒内包)が追加されてますね -- 名無しさん (2019-11-11 18 13 17) 名前 コメント